战斗

当玩家决定攻击另一个玩家拥有的地块或野地块时,就会发生战斗。战斗是玩家获得新地块和淘汰对手的最终方式,因此它是诡计棋中最重要的动作之一。

要攻击,选择您的地块并将其拖到目标地块上,如果它是有效的攻击目标,目标地块应该会闪烁红色。与移动不同,不允许分割部队——普通攻击使用源地块上的所有部队,远距离攻击使用源地块上的所有飞机。

战斗结果取决于双方的综合战力。如果攻击战力大于防御战力,攻击成功:目标地块归攻击者所有。否则,攻击失败。

战斗计算

攻击战力=∑包括支援坦克在内的攻击部队战力\text{攻击战力} = \sum \text{包括支援坦克在内的攻击部队战力}
防御战力=(∑包括支援坦克在内的防御部队战力)+ 防御建筑战力+地块加成+钥匙加成\text{防御战力} = \left(\sum \text{包括支援坦克在内的防御部队战力}\right) \newline + \, \text{防御建筑战力} + \text{地块加成} + \text{钥匙加成}

请参阅单位表了解每个单位类别的战力。

  • 防御者地块加成:1 级地块为 1,2 级地块为 2,3 级地块为 4。
  • 防御者钥匙加成:防御者拥有的攻击者颜色钥匙数量的 3 倍。
  • 如果攻击者地块上有堡垒,堡垒的战力计入攻击战力。

如果攻击成功,所有防御单位包括支援坦克死亡,攻击单位受到等于防御战力的伤害。幸存的非支援攻击部队(如果有)然后移动到被征服的防御者地块上。如果攻击失败,所有攻击单位包括支援坦克死亡,防御单位受到等于攻击战力减去地块加成和钥匙加成的伤害。

示例:假设玩家 A 攻击玩家 B。玩家 A 在攻击地块上有 8 名士兵(+8 攻击战力)、2 架装载 2 辆坦克的飞机(+8 攻击战力,因为装载部队在战斗中没有战力)和 1 个堡垒(+7 攻击战力),在攻击地块相邻的地块上有 3 辆坦克(+9 攻击战力)。玩家 B 在防御地块上有 5 辆坦克(+15 防御战力)和 1 个完成的经济中心(+0 防御战力),在防御地块相邻的地块上有 4 辆坦克(+12 防御战力)。防御地块是 3 级(+4 防御战力),玩家 B 有 2 把玩家 A 颜色的钥匙(+2 防御战力)。总计,攻击战力为 32,防御战力为 33。攻击失败。玩家 A 失去 8 名士兵、2 架飞机和装载的坦克、1 个堡垒和 3 辆支援坦克。玩家 B 的部队总共受到 32−4−2=2632-4-2=26 战力的伤害。防御者地块上的坦克死亡优先级为 2,而附近支援的坦克死亡优先级为 4,所以前者先死亡,剩余伤害降至 11。剩余伤害足以杀死 3 辆坦克但不足以杀死最后一辆,所以 4 辆防御者支援坦克中有 1 辆幸存。

在涉及一个或两个基地的战斗中,只要一方或双方的基地死亡,相应的一方或双方玩家就会被淘汰,他们的地块将在比赛的剩余时间内永久消失。

特殊场景

  • 当坦克或堡垒攻击或防御时,它不会支援附近的战斗。
  • 当坦克或堡垒支援攻击/防御时,它不能攻击或被攻击。
  • 当双方总战力相等时,攻击失败,攻击者不会占领地块。
  • 对基地或超级基地的攻击,无论战力和结果如何,都有 35% 的几率从防御者那里偷取一张卡牌。