地图

游戏有四种不同的地图布局:

  • 经典竞技场(33 个地块)
  • 背刺山谷(33 个地块)
  • 联合前线(33 个地块)
  • 闪电战(29 个地块)- 一种节奏更快的变体,移除了四个地块,结束条件设定为拥有 10 个地块

地图由 3 个不同地块等级的地块组成。中心和玩家出生的角落地块永远是 1 级地块;其他地块等级是随机的。地块等级不会改变(除非玩家被击败——他们的基地地块会变成 3 级地块)。

以下是地块等级及其属性的表格:

地块等级数量野地块防御战力一次性奖励每轮产出地块加成
113-1611-2 银币-2
211-1423 银币或 1 张已知随机卡牌-4
33-63-64 银币或 2 张已知随机卡牌1 银币6

比赛开始时,除了 5 个玩家基地出生的地块外,所有其他野地块都有对应其等级的防御战力。"一次性奖励"在首次占领野地块时发放——注意占领其他玩家的地块不会获得任何奖励。"每轮产出"在每轮开始时发给所有者。"地块加成"是地块给予驻扎在其上的所有者单位的防御加成(仅适用于防御,不适用于进攻)。

当且仅当地块与玩家的地块相邻时,玩家才能看到地块的等级和其上的单位类别。玩家可以看到任何地块的归属,但不知道除自己以外的任何地块上驻扎的部队数量。这是欺骗的核心要素——您可以告诉另一个玩家您在一个宝贵的地块上有 50 名士兵,而实际上您只有 1 名。

地图布局

闪电战

闪电战

背刺山谷

背刺山谷

联合前线

联合前线

经典竞技场

经典竞技场