地图
游戏有四种不同的地图布局:
- 经典竞技场(33 个地块)
- 背刺山谷(33 个地块)
- 联合前线(33 个地块)
- 闪电战(29 个地块)- 一种节奏更快的变体,移除了四个地块,结束条件设定为拥有 10 个地块
地图由 3 个不同地块等级的地块组成。中心和玩家出生的角落地块永远是 1 级地块;其他地块等级是随机的。地块等级不会改变(除非玩家被击败——他们的基地地块会变成 3 级地块)。
以下是地块等级及其属性的表格:
| 地块等级 | 数量 | 野地块防御战力 | 一次性奖励 | 每轮产出 | 地块加成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13-16 | 1 | 1-2 银币 | - | 2 |
| 2 | 11-14 | 2 | 3 银币或 1 张已知随机卡牌 | - | 4 |
| 3 | 3-6 | 3-6 | 4 银币或 2 张已知随机卡牌 | 1 银币 | 6 |
比赛开始时,除了 5 个玩家基地出生的地块外,所有其他野地块都有对应其等级的防御战力。"一次性奖励"在首次占领野地块时发放——注意占领其他玩家的地块不会获得任何奖励。"每轮产出"在每轮开始时发给所有者。"地块加成"是地块给予驻扎在其上的所有者单位的防御加成(仅适用于防御,不适用于进攻)。
当且仅当地块与玩家的地块相邻时,玩家才能看到地块的等级和其上的单位类别。玩家可以看到任何地块的归属,但不知道除自己以外的任何地块上驻扎的部队数量。这是欺骗的核心要素——您可以告诉另一个玩家您在一个宝贵的地块上有 50 名士兵,而实际上您只有 1 名。
地图布局
闪电战

背刺山谷

联合前线

经典竞技场
