单位
单位包括部队(空军或陆军)和建筑(基地或中心)。
单位在诡计棋中至关重要:部队帮助玩家获得地块并推进地块数结束;中心完成时解锁强大能力;基地提供关键银币产出和防御战力以维持生存。
要生产单位,点击一个地块,生产面板将出现在地图右侧。点击您想生产的单位类型,如果想生产多个就多次点击,单位将生产在该地块上。单位将立即准备好移动或攻击。
关于单位的一些一般规则:
- 每个地块同时只能有 1 类空军和 1 类陆军,但部队数量没有限制。
- 每个地块只能有 1 个建筑。同一地块上不能有多个建筑。
- 部队可以移动和发起攻击。部队只能攻击相邻地块。
- 建筑既不能移动也不能发起攻击,但它们有防御战力,如果防御失败也可能死亡。
以上规则偶尔会有例外,我们将在下面看到。
单位表
以下是诡计棋中所有单位类别的列表:
| 单位类别 | 生产成本 | 生成位置 | 层级 | 移动力 | 战力 | 死亡优先级 | 类别例外 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 士兵 | 1 银币 | 任意位置 | 陆军 | 1 | 1 | 1 | |
| 幼虫/虫子 | - (野怪) | - (野怪) | 陆军 | 0 | 1 | 1 | |
| 坦克 | 1 银币和 1 对子 | 基地 1-3 级 | 陆军 | 5 | 3 | 2,如果支援则为 5 | 可以支援 |
| 飞机 | 3 银币、1 个 3 张同花或三条、1 个完成的飞机中心或图纸 | 基地 1-3 级 | 空军 | 7 | 4 | 3 | 可以执行远距离移动和攻击;可以装载 |
| 堡垒 | 3 银币、1 个 3 张同花或三条、1 个完成的堡垒中心或图纸 | 任意位置 | 建筑 | 0 | 7 | 如果地块上没有部队则为 1,否则与地块上最高死亡优先级的部队相同,但只有在地块上所有部队死亡时才会死亡 | 可以发起攻击;如果内部有坦克可以支援 |
| (科研)中心 | 1 个 3 张顺子或三条 | 任意位置 | 建筑 | 0 | 0 | - (不会死亡) | |
| 基地 1 级 | - | - | 建筑 | 0 | 6 | 6 | |
| 基地 2 级 | 9 银币 | 基地 1 级 | 建筑 | 0 | 10 | 6 | 替换基地 1 级;发 1 张卡牌 |
| 基地 3 级 | 12 银币 | 基地 2 级 | 建筑 | 0 | 15 | 6 | 替换基地 2 级;发 2 张卡牌 |
| 基地 4 级(超级基地) | 无 | 基地 3 级 | 陆军 | 5 | 18 | 4 | 替换基地 3 级 |
- 移动力是单位每回合可以移动的 L1 距离地块数,即 x 距离加 y 距离。
- 类别的死亡优先级越低,该类别在战斗中越早死亡。
类别例外
- 坦克可以支援:同一玩家拥有的相邻地块上的战斗中(包括攻击和防御),地块上的坦克战力可以计入,前提是那些地块上有单位(部队或建筑)。没有单位的空地不受坦克支援。
- 飞机可以执行远距离移动和攻击:玩家可以使用飞机移动到不连接的拥有地块或攻击不接壤的敌方地块,前提是飞机有足够的移动力到达目的地。
- 飞机可以装载:2 架或更多飞机可以装载地块上的所有陆军部队任意时间。装载的部队在移动力和战斗战力计算中不计入。
- 装载部队仅建议用于运输,因为如果飞机在战斗中死亡,装载的部队也会死亡。
- 堡垒可以发起攻击:与其他建筑不同,堡垒可以用于发起攻击,但如果攻击成功不会移动到目标地块。如果攻击成功,堡垒在扣除内部/上面的部队之前受到 7 点伤害。只有攻击失败时堡垒才会死亡。
- 内部有坦克的堡垒可以支援:如果堡垒内驻扎有坦克,堡垒的战力会加到同一玩家拥有的相邻地块上战斗中坦克的战力中。
- 2 级到 4 级基地不是严格意义上的生产。它们是从前一级升级而来,通常是为了额外的银币产出和防御战力。
- 一个特殊情况是从 3 级到 4 级的升级:基地从建筑转变为陆军部队,从而获得移动和发起攻击的能力。但是,玩家也会永久失去高基地银币产出以及生产坦克和飞机的能力。